小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的APIwebGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏……现有的引擎真的适合微小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏前景?……用最快的速度去复刻其他平台验证过的游戏玩法不就得了。所以你说前景

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

indienova.com/steam/game/1849370

你的小心翼翼的打法和单位组合的平衡,加上对牌的巧妙使用(你每回合都会收到牌来帮助你的战略),使你能够达到胜利的目标……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛琉岛是连级单位……空中单位通常相当于通常的CV空中部分(CV两个单位,CVL一个)

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indienova.com/game/5050

你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……你账户中的积分是安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/indie-game-development/minimalist-art-with-geometric-vectorized-graphics/

玩家通过牌来控制当前回合的操作,而回合结束时会结算每个回合的事件变化及收益。……使用牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来

5050

indienova.com/steam/game/2542430

你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……你账户中的积分是安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

異境迷走(The Rondeau of Astra)

indienova.com/g/Yijingmizou

如同往常一般,你"她"又开始了一场棋局。……如同往常一般,你"她"又开始了一场棋局。……每个棋子二、三阶可装填。根据不同的战术,将能力装填在正确的位置# 主线剧情"她"是谁?

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

结算时表现单一,只是显示总价,画面流程缺乏展示效果。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够更大空间来植入广告元素……游戏节奏内容太平淡。下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类做到中上品质

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

的人没有任何的卡,即没有任何的信用、借记卡,他每天的日常就是用现金这种方式结算,区块链的个性就是可以透明度很高……冯文:是这样的,很多人跟我聊,他们目前的成本是从70%到30%,就是1块钱只拿到3毛钱,因为很多的市场都是只支持信用……,速度基本上跟信用甚至跟微信和支付宝是一样的

战地指挥官(Battleboom)

indienova.com/game/battleboom

一张牌的变动就能决定战场走向,针对性布局选择往往能够事半功倍。3、加入军团,合作变强加入军团吧!……这里不仅有更多的奖励、更多的伙伴,还能分享交流战斗经验。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

版本:Early Access


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